Category Archives: עיצוב ופיתוח דמות

יותר מהיר מכדור מאיץ

על משחקי תפקידים ושילוב זמן קליע כאשר אתה רואה את הסרט The Matrix, בין אם אתה שם בשביל האקשן או בשביל העלילה, אתה לא יכול שלא לשים לב לאפקטים שבסרט, ובעיקר ההילוך האיטי- זמן הקליע. כל אדם שיוצא מהסרט מרגיש את התחושה של "הלווי ואני יכולתי לעשות את זה". או שכרגע סיימת עוד משחק ב-Max [...]

Also posted in עיצוב ופיתוח מערכה | Tagged , | Leave a comment

המניע

אני מסתכל לאחור על דברים שכתבתי ואני יכול לחלק את זמן כתיבתם לשתי תקופות עיקריות- לפני ואחרי שיטת המניע. הרפתקאות מוקדמות הכילו עלילה יוצאת מהכלל שגררה אחריה את השחקנים באופן מכאני. הן התהדרו בכך שכל חלק שלהן היה יכול להיות משוחק בכל זמן ובכל מקום בעולם המערכה עם מעט התאמה בלבד. למרות ששיטה זאת מספקת [...]

Also posted in מאמרים | Tagged , | Leave a comment